게임 열풍 홈 타이드, 이 의자는 중국 가족 "새로운 세 가지 큰 것"이 되었습니다.

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식기 세척기, 스마트 변기, 게임 의자는 중국 가족의 "세 가지 새로운"이 되었으며, 게임 의자는 "새로운 필요"라고 합니다.

주택 개조 업계에 따르면, 당신만을 위한 게임 테마룸을 만드는 것이 젊은이들이 꾸미는 새로운 기준이 되고 있습니다.

사실, 이미 소비자들에게 알려진 게임 산업의 발전이 없는 게임용 의자."2021년 중국 e스포츠 산업 연구 보고서"에 따르면 2020년 e스포츠의 전체 시장 규모는 거의 1,500억 위안이며 성장률은 29.8%입니다.

따라서 국산 게이밍 체어는 앞으로 시장 발전의 폭이 넓을 것으로 보인다.이는 게임용 의자의 판매 데이터에도 반영되어 있습니다.작년의 "double 11" 기간 동안 Tmall 플랫폼 게임 의자 회전율은 전년 대비 300% 이상 증가했습니다.

게이밍 의자의 소비자 그룹은 프로 e스포츠 선수에서 일반 소비자로 확산되기 시작했습니다.앞으로 게임용 의자는 보다 심도 있는 기능적 경험의 필요성과 함께 소비자 씬의 확장 이후 게임용 홈 제품의 개발 방향도 다양화될 것입니다.

게임용 의자는 점차 플레이어의 표준이 됩니다.

대규모 e-스포츠 이벤트가 점진적으로 증가함에 따라 e-스포츠 산업의 발전을 더욱 촉진하고 e-스포츠는 신흥 산업이 되었으며 소프트웨어, 하드웨어 및 액세서리를 포함하여 e-스포츠 주변에 더 넓은 개발 공간이 있습니다.

실제로 일반적인 컴퓨터 장비 외에도 e-스포츠 주변기기도 e-스포츠의 급속한 발전으로 혜택을 보고 있습니다.

게이밍 체어는 게이밍 산업의 규모 이후에 등장한 신제품으로 많은 프로게이머들의 추천으로 점차 일반인들에게 받아들여지고 있다.

게임 조종석

EDG 클럽이 S11 챔피언십에서 우승한 후 게임 산업은 다시 한 번 대중의 관심의 초점이 되었으며 점점 더 많은 소비자에게 친숙한 게임 의자 게임 사이트가 되었습니다.

실제로 게이밍 의자는 편안함과 인체공학적 특성으로 많은 소비자들의 마음을 사로잡으면서 단일 응용 장면의 한계를 삶의 다양한 장면으로 깨뜨렸습니다.

동시에, 오늘날 시장에 나와 있는 많은 게임용 의자는 많은 레이싱 의자의 디자인 스타일, 청소년들이 가장 좋아하는 믹스 앤 매치 스타일의 외관에 의존하고 있으며, 개별 의자도 사용자의 선호도를 수용할 수 있습니다. 패턴과 색상.자유롭게 믹스 앤 매치하세요.

게임에서 사용자는 일반적으로 높은 수준의 에너지 입력과 긴 앉은 자세가 필요합니다.게임 의자는 게임 대화형 장비의 매우 중요한 범주가 되었습니다.게임 대화형 장비에서 마우스, 키보드, 컴퓨터 및 기타 하드웨어 영역은 수백억 브랜드의 시장 가치를 창출하여 성능, 느낌, 개인화 솔루션을 모두 제공하는 반면 게임 의자 시장은 여전히 ​​블루오션입니다.

게이밍 의자의 인기와 함께 점점 더 많은 제품이 시장에 등장했습니다.전자상거래 플랫폼에만 130개가 넘는 게임용 의자 브랜드와 수많은 모델이 있습니다.게임 산업의 봄과 같은 발전에 힘입어 게임 의자는 필연적으로 게임 산업의 주변 제품에서 가장 있을 법하지 않은 제품이 되었습니다.

게임용 의자는 더 이상 게임 플레이어 전용이 아닙니다.

자동완성 브랜드 책임자는 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다. “게이밍 체어의 가장 강력한 기능은 궁극적인 인체공학적 편안함입니다.출퇴근하는 사람과 게임하는 사람 모두 서로 의사소통을 할 수 있도록 움직이지 않고 건강해야 합니다.아니, 같은 게임 의자에서 일하는 것과 노는 것은 같다.”

최근 몇 년 동안 관련 데이터에 따르면 중국의 게임 의자 연간 생산량은 235.5만 개에서 306만 개로 증가했으며 연간 생산 성장률은 11.3%에서 15.6%로 증가했습니다.

특히 전염병 이후, 홈 오피스 상태, 네트워크 엔터테인먼트는 새로운 일상으로 발전했습니다.앉아있는 시간의 연장으로 인해 많은 사무원, 프로그래머, 비디오 앵커, 심지어 임산부를 포함하여 점점 더 많은 일반 소비자가 "편안한 의자"를 절실히 필요로 하며 품질과 건강한 라이프스타일을 공통적으로 추구합니다.

인체 공학적 의자는 사무실 어디에서나 찾을 수 있습니다.

평범한 회사원인 Li Zhaohai는 “우리는 기본적으로 매일 컴퓨터 앞에 앉아 일합니다. 게임용 의자, 인체 공학은 우리가 문제를 효과적으로 완화하는 데 도움이 되고 게임용 의자는 또한 스튜디오를 더 젊어 보이게 합니다. 회사 동료들은 게임용 의자를 좋아합니다 .”

XCcc 앵커는 “일반 의자보다 게임용 의자가 편하고, 의자 등받이에 누워 쉬는 데 지쳤습니다. 게임용 의자는 기본적으로 모든 사람의 표준이 되었습니다.사실 게임 앵커는 게임 운동가들뿐만 아니라 집의 다른 부분에 두 개의 게임용 의자를 두기도 했습니다. 다른 가족들도 그 의자를 좋아했습니다.”

게이머와 앉아있는 사람들에게 의자는 "두 번째 침대"입니다.모두가 이 접이식 의자를 좋아합니다.게임 의자는 게임에서 더 많은 청중으로 전환하기 시작했습니다.

많은 브랜드의 게임 의자, 게임 홈 산업 경쟁이 심화되고 있습니다.

게이밍 의자의 개발이 아직 초기 단계이고 대부분의 제품과 디자인이 아직 선진국 수준에 이르지 못했기 때문이다.회사 데이터에 따르면 중국의 게임 의자 관련 기업은 약 200개, 게임 의자 관련 특허는 400개 이상입니다. 그 중 대부분의 상인은 여전히 ​​중소기업입니다.

게임 의자는 "원에서 벗어났지만" 게임 때문에 게임과 일상 생활의 통합이 충분하지 않은 것은 현재 게임 홈 산업의 가장 큰 단점입니다.

2020년 세계 최대 가구 소매 브랜드인 스웨덴 가구 브랜드 IKEA가 e스포츠 분야에 공식 진출했다는 점은 주목할 만하다.e-스포츠 산업의 경우 이는 또 다른 대형 국제 브랜드 또는 e-스포츠를 선호하는 전통 산업을 의미할 뿐만 아니라 IKEA는 크게 성장하는 e-스포츠 가구 시장이 발전할 수 있는 좋은 기회를 제공할 수 있습니다.

홈 브랜드는 현재 e스포츠 산업의 오프라인 발전 추세와도 높은 궁합을 자랑한다.현재 주요 구단에서는 게임 단지를 구축하기 위해 적극적으로 활동하고 있으며, 게임 의자 기반의 홈 브랜드와 수많은 e-스포츠 제품을 지상에 내세워 우수한 오프라인 마케팅 장소를 제공하고 있습니다.

게임용 의자가 새로운 인기 홈 브랜드가 됨

전체적으로 게이밍 의자는 게이밍 라이프스타일의 가장 대표적인 축소판이라 할 수 있다. 노름.집에서.업계는 소비자 전환의 새로운 시기에 접어들었고 점차 시장의 호응을 얻었습니다.

 


게시 시간: 2023년 1월 2일
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