가구로 변신한 게이밍 의자 '브로큰 서클'

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작년에 EDG 클럽은 리그 오브 레전드 챔피언십에서 우승하여 게임 산업이 다시 한 번 대중의 관심의 초점이 되었지만 게임 게임 사이트 게임 의자가 점점 더 많은 소비자에게 친숙해지고 빠르게 "외출"되도록 했습니다. 동호회".며칠 전 한 보고서에 따르면 게임 산업의 급속한 발전은 게임 의자에 대한 소비자 열광을 불러일으켰고 게임 의자는 가장 인기 있는 해외 소비자의 연간 상품 중 하나가 되었습니다.사실, 게임용 의자는 오랫동안 단일 응용 프로그램 장면의 한계를 삶의 다양한 장면으로 깨뜨렸지만 "건강" 속성 덕분에 많은 소비자를 사로잡았습니다.

사실 소비자에게 알려진 게이밍 ​​의자는 게이밍 산업의 발전과 떼려야 뗄 수 없다."2021년 중국 e스포츠 산업 연구 보고서"에 따르면 2020년 e스포츠의 전체 시장 규모는 거의 1500억 위안에 달하며 성장률은 29.8%입니다.이러한 관점에서 국내 게임용 의자의 미래는 광범위한 시장 개발 공간을 가지고 있습니다.게이밍 의자의 판매 데이터도 이를 반영합니다.작년 "Double 11" 동안 Tmall 플랫폼 게임 의자의 매출은 전년 대비 300% 이상 증가했습니다.

게임용 의자는 점점 더 많은 소비자 그룹이 되고 있으며 소비자 수요는 점점 더 다양해지고 있습니다.

현재 게임 의자의 적용 장면은 더 이상 단일 게임 장면에 국한되지 않으며 소비자 군중은 전문 e-스포츠 선수와 일반 e-스포츠 선수가 아닙니다.홈 오피스, 홈 인터넷 수업 및 기타 시나리오의 출현으로 게임용 의자는 소비자의 작업, 학습 및 기타 장소에 널리 사용되었습니다.

일반 소비자의 경우 게임 의자가 일반적으로 집에 배치되는 장면은 게임 의자가 "게임" 속성뿐만 아니라 "가구" 속성도 충족한다는 의미입니다.일반 소비자의 경우 보다 전문적인 게임용 의자 브랜드와 제품을 선택하지만 게임용 의자 디자인과 홈 데코 매칭의 외관에도 특별한 관심을 기울일 것입니다.침실, 게임룸 및 기타 가정 장면의 경우 다양한 스타일의 게임 의자를 일반 소비자를 위한 보다 인기 있는 개인화된 가정 장식 공간으로 만들어 군중과 장면의 확장을 달성합니다.

소비자는 프로그래머 및 기타 비 게임 사용자 그룹과 같이 게임 의자에 대한 다양한 요구를 가지고 있으며 건강하고 편안한 경험을 추구하는 게임 의자 소비 대열에 합류할 것입니다.

프로 e스포츠 선수와 시니어 선수들에게는 "건강" 속성을 가진 게이밍 ​​의자가 필수적입니다.장시간 앉아서 게임을 할 때 고강도 작업을 하면 많은 건강 문제가 발생합니다.게임물리치료 전문가들에 따르면 게임운동가의 질병은 대부분 만성질환으로, 보다 장기적인 건강관리가 필요하다.따라서 "건강" 속성을 가진 게이밍 ​​의자의 기능을 통해 어떻게 다양화하여 프로페셔널한 사람들에게 보다 편안한 게이밍 의자 제품을 제공하는지가 프로 게이밍 의자 브랜드 제품 반복의 초점입니다.

그러나, 게임용 의자의 판매 증가에도 불구하고, 소비자들로부터 널리 환영받고 있지만, 이러한 제품들 또한 단일 기능, 혁신 부족, 제품 디자인 및 외관과 동일한 문제를 가지고 있습니다.이것은 또한 게이밍 의자가 게임의 바람을 가정으로 가져가지만, 또한 가정 소비자 환경에 따라 "맞춤형"으로 변경해야 하며, 소비자의 "게임" 니즈와 "개인화된 디자인" 사이에서 지속적으로 균형을 찾는다는 것을 의미합니다. 필요합니다.

일부 업계 분석가는 국내 게임용 의자가 대부분 중소기업이며 연구 개발에 대한 투자가 적고 제품 품질이 좋지 않다고 생각합니다.현 상태를 타파하려면 소비자 경험을 향상시키기 위해 게임용 의자의 디자인과 개발에 더 많은 돈을 투자해야 합니다.인구 증가와 수요 변화에 직면하여 생산 기업은 분명히 더 많은 "숙제"를 해야 합니다.

요컨대, 게이밍 의자 소비자 군중은 프로 e스포츠 선수 그룹에서 일반 소비자로 확산되기 시작했습니다.앞으로 게임용 의자는 더 깊은 수준의 기능적 경험을 충족해야 할 필요성, 소비자 현장의 확장뿐만 아니라 게임용 의자의 개발 방향도 요구 사항의 다양화를 요구합니다.


게시 시간: 2022년 12월 29일
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