전자게임 의자 시장 규모

도박 의자는 전통적인 좌석 개념의 전복이며 전통적인 좌석 생산 공정을 깨고 전통적인 좌석 소재를 획기적인 신제품으로 변경합니다.게임용 의자는 내마모성, 긁힘 방지, 고온 방지의 세 가지 특성, 우수한 통기성, 청소가 더 편리한 인체 공학적 독특한 인간화 디자인 개념을 따릅니다.제품 디자인 유행 패션, 단순하고 관대합니다.

게임 의자에는 요추 지지대와 머리 받침대가 장착되어 플레이어에게 편안한 게임 경험을 제공합니다.게임 의자의 편안함은 플레이어의 게임 경험을 향상시킵니다.게이밍 의자는 전문적이고 무거운 코어 플레이어에게 필수품입니다.그러나 이제 게임용 의자는 더 이상 게임용 의자에 국한되지 않고 사람들의 작업, 학습 및 생산 장소에서 점차 인기를 얻고 있습니다.

이르면 2022년 e스포츠는 99번째 공식 스포츠가 되었습니다.2022년에는 e스포츠 관리 규정이 공식 발표됐다.2022년 e스포츠는 중국 78위 스포츠에 포함됐다.2022년 체육총국은 e스포츠 국가대표팀을 결성했다.2022년 세계 e-스포츠 대회(NCA)의 영구 개최지는 인촨(Yinchuan)에 위치했습니다.2022년 3월 19일, 국가체육총국은 China Mobile E-sports Industry Alliance의 설립을 발표했습니다.2022년 4월 18일, 국가 스포츠 스포츠 정보 센터 총국은 Datang Telecom(600198)과 손잡고 제1회 전국 모바일 E-스포츠 대회(CMEG)를 개최했습니다.국가 정책의 인정과 지원, e-스포츠 환경 개선은 중국 e-스포츠 의자 산업의 발전을 촉진하는 데 큰 역할을 했습니다.

중국 게임용 의자 산업은 현재 형성 단계에 있으며 시장 공간은 여전히 ​​크고 게임용 의자 시장 규모는 빠르게 성장하고 있습니다.2021-2022년, 중국 도박 의자 연간 생산량은 235.5만에서 306만으로, 연간 생산량 증가율은 11.3%에서 15.6%로, 증가율은 점차 가속화되었습니다.판매량은 217만4000개에서 286만2000개로 12.1%에서 16.3%로 증가했다.게임은 오락의 프리미엄 형태 중 하나입니다.다양한 플랫폼에 다양한 유형의 게임이 있습니다.게임 시장에서 e-Sports의 인기와 프로를 꿈꾸는 플레이어의 수가 증가함에 따라 게임용 의자는 낭비가 아닌 필수품이 되었습니다.플레이어는 마우스, 키보드 및 헤드셋과 같은 게임 주변 장치에 많은 투자를 하고 있습니다.

토론자들은 게임용 의자 시장 규모를 분석하면서 2022년부터 2023년까지 글로벌 게임용 의자 시장이 연평균 6.58%의 성장률을 기록할 것이라고 추측합니다.


게시 시간: 2023년 2월 2일
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